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GPURenderBundleEncoder: label Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte label-Eigenschaft der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle ist eine Zeichenkette, die ein Etikett bereitstellt, mit dem das Objekt identifiziert werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createRenderBundleEncoder() übergeben wird, oder Sie können sie direkt am GPURenderBundleEncoder-Objekt abrufen und festlegen.

Hinweis: Diese Eigenschaft ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoderlabel.

Wert

Eine Zeichenkette. Wenn kein Label-Wert zuvor festgelegt wurde, liefert das Abrufen des Labels eine leere Zeichenkette zurück.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPURenderBundleEncoder.label:

js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
  colorFormats: [presentationFormat],
});

renderBundleEncoder.label = "my_render_bundle_encoder";
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createRenderBundleEncoder() und dann Abrufen über GPURenderBundleEncoder.label:

js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
  colorFormats: [presentationFormat],
  label: "my_render_bundle_encoder",
});

console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch