GPURenderBundleEncoder: label Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte label-Eigenschaft der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle ist eine Zeichenkette, die ein Etikett bereitstellt, mit dem das Objekt identifiziert werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createRenderBundleEncoder() übergeben wird, oder Sie können sie direkt am GPURenderBundleEncoder-Objekt abrufen und festlegen.
Hinweis:
Diese Eigenschaft ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder — label.
Wert
Eine Zeichenkette. Wenn kein Label-Wert zuvor festgelegt wurde, liefert das Abrufen des Labels eine leere Zeichenkette zurück.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPURenderBundleEncoder.label:
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
});
renderBundleEncoder.label = "my_render_bundle_encoder";
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createRenderBundleEncoder() und dann Abrufen über GPURenderBundleEncoder.label:
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
label: "my_render_bundle_encoder",
});
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API